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剣士ツバキ(ケンシ~) p e 属性 雷 コスト 13 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 739 755 ? 50 1,286 1,506 ? 最大必要exp 19,564 No. 0380 シリーズ ツバキ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 雷撃刃 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 10,650 進化費用 130,000 進化元 - 進化先 一閃ツバキ(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) タ1(C+) キ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : ツバキ=ヤヨイ 身長 : 160cm 体重 : 47kg 誕生日 : 3/14 血液型 : A型 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 趣味 : 絵画・歌 好きなもの : 時代劇 嫌いなもの : 戦争 ドライブ名 : インストール CV : 今井 麻美 性格 血の濃さを重んじる超名門のヤヨイ家に生まれ育ちながらも、奢った部分はなく、誰とでも分け隔てなく気さくに接する心優しい女性。 しっかり者で皆のまとめ役として信頼されているが、やや生真面目すぎる面もあり融通がきかない面もある。 BBCPストーリー 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するためにイカルガの地へと舞い降りる。しかしその翼は黒色に染まっていた――― CS 名前 :ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) 身長 : 160cm 体重 : 47kg 血液型 : A 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 : 3月14日 趣味 : 絵を描くこと 好きなもの : 時代劇 嫌いなもの : 戦争 性格 血の濃さを重んじる超名門のヤヨイ家に生まれ育ちながらも、奢った部分はなく、誰とでも分け隔てなく気さくに接する心優しい女性。 しっかり者で皆のまとめ役として信頼されているが、やや生真面目すぎる面もあり融通がきかない面もある。 バックボーン 憲兵の役割を担う部隊「第零師団」に所属する統制機構衛士。階級は中尉。 失踪した「幼馴染・ジン」と「親友・ノエル」抹殺の勅命を受け、葛藤に苛まれながら、名門ヤヨイ家に伝わる「封印兵装・十六夜」を手に取り二人の後を追う。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣士 ツバキ コスト 13 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 月光のドライアド (樹A) - ランク A HP 739 1,286 進化先 一閃ツバキ (A) 雷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 50 攻撃 755 1,506 進化費用 130,000 サンダヌキ (タヌキC+) - No.0380 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 10,650 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - 編集 Sスキル 雷撃刃 (7) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに 夏のツバキ キャラガチャ「サマー 第2弾」にて出現するキャラ。 夏のツバキ 夏の隻眼藩士・ツバキ 朱夏・独眼竜の藩士ツバキ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP 夏のツバキ 体当たり 火水 超激レア 20 1726 509 310 夏の隻眼藩士・ツバキ 体当たり 火水 超激レア 20 3561 953 590 朱夏・独眼竜の藩士ツバキ 体当たり 火水 超激レア 30 6231 1418 590 上限解放 40 6882 1566 590 限界突破 +20 12388 2819 490 夏のツバキ 夏の隻眼藩士・ツバキ 朱夏・独眼竜の藩士ツバキ マジックスキル夏のツバキ 夏の隻眼藩士・ツバキ 朱夏・独眼竜の藩士ツバキ クリティカル2%増加ダッシュ時間50%増加ノックバック時間85%短縮魔法防御力+30火属性攻撃40%増加水属性攻撃20%増加木属性ダメージ35軽減火属性の防御力ダウン10%中(水)木属性をストップ2%中(火) クリティカル8%増加ダッシュ時間50%増加ノックバック時間85%短縮魔法防御力+90必要CP-80(火)火属性攻撃155%増加水属性攻撃60%増加木属性ダメージ130軽減火属性の防御力ダウン25%中(水)木属性をストップ4%中(火) クリティカル10%増加ダッシュ時間50%増加ノックバック時間90%短縮魔法防御力+130必要CP-80(火)火属性攻撃160%増加水属性攻撃100%増加木属性ダメージ140軽減火属性の防御力ダウン30%中(水)木属性をストップ8%中(火) 進化素材表 夏のツバキ 火の魔石5 火のオリハルコン1 降臨の書・真3 夏の隻眼藩士・ツバキ 聖獣の血1 降臨の書・真5 火のオリハルコン3 朱夏・独眼竜の藩士ツバキ 説明 愛するネコの「すいか割りがしたい」という要望にも応えるツバキ。 馴れない水着姿に恥ずかしがる彼女だが、そんなことよりもネコのふんどし姿が可愛すぎると悶えるのであった。 ツバキからすれば、すいか割りなど容易いもの。 簡単すぎて思ったよりおもしろくないと感じる彼女であるが、そんなことよりもふんどし姿ですいか割りをするネコのよたつく光景が可愛すぎると悶えるのであった。 すいか割りをするネコに萌えた勢いで水鉄砲やサーフボードを当日購入。 海を最高に満喫する。 夕方ごろに日焼け止めをしていないことに気づくツバキだが、そんなことよりもすいかを食べるネコの姿が可愛すぎると悶えるのであった。 備考 動きの確認にでも。 武器はダッシュつき武器がほしいところ。
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対ツバキ 基本的にはラグナと同じ意識 スパイクをメインに立ち回り、相手が焦ったところにダメージを取りに行きます 開幕は下がる行動 崩されても相手にゲージなければ、安いので痛くありません チャージが1本たまってからやっと 勝負になるかも?レベルな相手なので 開幕は安心できる相手 立ち回り チャージモーションを邪魔するだけ 後はスパイクを巻いてガープラ削り 以上です ツバキの飛び道具無敵タックルですが 画面端にツバキを追い込んだ際に 画面中央より、ちょっとだけツバキ側に移動した所が飛び道具無敵のない部分に攻撃をあわせやすかったり 色々すかったり 画面端から出れなかったりと、色々起こります 慣れていくとぐっと楽になります チャージが一本たまったら少しだけ色々な事に気を使う ガード不能やタックルが主 ツバキの一番苦手な相手は間違いなくΛだと思います 負けないようにしたい相手ですね ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 昨日はツバキの飛び道具無敵を利用した戦いをされたので 色々わかった事があって良かった まぁ結局このキャラクターもスパイクチェイサーがしんどすぎるのでは なかろうか 今のところチェイサーを撃つ>相手が迷う それだけで画面を押せる 5DD>チェイサーためをやったらD閃くイチノゲキ(以下タックル) くらったので チャージゲージが1個ある時は禁止 いやむしろためなしを撃つと相手のDタックルに勝てる チャージゲージがないときの距離は覚えた ためて撃ってよい、相手が迷う プライムシステムに恵まれてるキャラはそれだけで強いね ちなみに端っこも今の所は気にせずDD>チェイサー 風を凪ぐ剣(以下風剣)、光を断つ剣(以下光剣)、Bタックルにも すべて勝ったので問題なし むしろあれか 光剣を誘ってチェイサーCHウマーとか 風剣でチェイサーを飛び道具無敵取られても DCH>キャバリエウマーかな なんにせよ今回は距離が一番大事なキャラかな あとは相手のガンダッシュを止めようと延々J2Dをやってくぐられてたので その癖はなくす意識 ジン戦は少し悪い癖なくなったんだけども なんていうか新しいキャラだと 「お願いこれで止まってね」っていう甘えが出やすい どのキャラも何も考えないガンダッシュが割りときつめ それとグラビティ3000安定しないんだけども コンボが難しすぎるんだっ・・・! 5C>6C>キャバリエのキャバリエが難しすぎる グラビティCHは比較的やりやすいと思ったら 今度はフィールド停滞時間を考えないといけないというね キャバリエの全体硬直がゴミなので すかしたくない技なんだけどなぁ ラムダ的に気になるのは 飛び道具無敵をほとんどの技につけることが出来る 中央付近の突進が特に怖い 画面端は 22+ボタンの技で切り返しを何度かされたけど それ以降は、その技が届かない距離かつこちらが一方的に やれる距離をもう把握したので固められるかな ただし、その距離はラムダの端を最大にいかせる距離とはいい難い ので注意 こっちは問題なしかと思いますね 注意点もわかりやすい 何より相手がゲージためにくい あと調べたいのは通常技直ガードして、相手が2Dチャージキャンセル した際のカラミティが確定かどうか まぁ弱いはないと思うなぁ まぁやる事はラムダ側はわかりやすいので 戦ってて苦痛に思うことは少なめ
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剣士ツバキ(ケンシ~) p e 属性 雷 コスト 13 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 739 755 ? 50 1,286 1,506 ? 最大必要exp 19,564 No. 0380 シリーズ ツバキ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 雷撃刃 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 10,650 進化費用 130,000 進化元 - 進化先 一閃ツバキ(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) タ1(C+) キ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 一閃ツバキ(イッセン~) p e 属性 雷 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 586 650 ? 50 1,221 1,668 3,531 最大必要exp 19,564 No. 0381 シリーズ ツバキ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 雷撃刃 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 12,450 進化費用 216,000 進化元 剣士ツバキ(A) 進化先 一刀列斬ツバキ(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 一刀列斬ツバキ(イットウレツザン~) p e 属性 雷 コスト 24 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 688 737 ? 60 1,435 1,892 ? 最大必要exp 35,620 No. 0382 シリーズ ツバキ Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 雷撃刃 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 25,350 進化費用 360,000 進化元 一閃ツバキ(A) 進化先 闇夜の閃斬ツバキ・リンドウ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 闇夜の閃斬ツバキ・リンドウ(ヤミヨのセンザン~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 792 857 ? 70 1,651 2,199 ? 最大必要exp 63,204 No. 0383 シリーズ ツバキ Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル 真技・鬼雷刃 敵全体へ雷属性の大ダメージ(120%/8turn) 売却価格 43,500 進化費用 - 進化元 一刀列斬ツバキ(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/63.html
VSツバキ 基本的な立ち回り ツバキ側からすると他キャラに比べてジンはチャージが溜めやすいらしい 基本的にツバキにはチャージゲージが1本以上あると考えて立ちまわると良い ツバキ側は2Aやjcを使って纏わりつかれるのが非常にめんどくさいらしい jcする時はツバキ2Cに注意 ツバキの中で現実的な始動の高火力なのはガー不くらいなので注意する ツバキwikiによると「相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 」と書かれている チャージ優先するツバキと安いダメージ量産するツバキ この2種類がいると思ってくれた方がいい。 前者は起き攻め捨ててでもゲージ溜めて大ダメージ狙ってくる。 後者は起き攻めから安くてもダメージ取ってくる。確定チャージしかしない等。 前者は大ダメージに繋がる衣コン(最低でもチャージ1~2あればできる)に注意 衣コンは46投げ、D風(ガー不)が始動。 バーストしてしまえばゲージまっさらなんでバーストは温存し、使い所注意。 後者のが果てしなく面倒。最悪切り返しできずに封殺されることも。 固められたら辛い相手という認識が必要。言わば火力がないラグナ。 空ダで攻めるとツバキ2Cが面倒なので地対地、もしくは空対空から攻める。椿はダッシュが早いので波動は垂れ流さないで様子見も混ぜる お互い読み合いが多いから冷静になれば火力差で勝てる事が結構ある組み合わせだと思われる 開幕 牽制相性 ジン :ツバキ 微ダッシュ3C:その場及び微ダッシュ立ちBを潰せる、3Cに負ける、後ろジャンプやガードにはちょっと気まずい 立ちC :3Cを潰せる、たしか立ちBに負ける(微ダッシュ立ちBならchで勝てる)、後ろジャンプにはチャージされたりする ツバキはネガティブ行動(後ろhj等)が多いので開幕で刺し合う事は少ない 強気にダッシュ2Aを振って、状況を確認しつつ各対応というのも悪くない 遠距離 この距離ではツバキがかなり安全にチャージ出来る距離 ツバキ2DにはB波動打っても見てから解除→直ガ→チャージ継続となるのであまり有効でもない さっさと2Dが届く間合いに近づく 椿2Dに対して近付く前にA、B波動撃って、波動に対する椿側の行動に合わせる ・嫌がって空チャージに切り替える←空C波動、着地場所に2D、A吹雪先端、JC先端、真下からJB等、だいたいは翼で逃げると思われるので、ちょっと早めにJC置く事が有効 ・波動地上直ガして2Dチャージをする←さらに波動撃つ、C波動重ねてダッシュから2D先端当てor5Cの距離まで詰める、ダッシュバリガで様子見 中距離 ジンの2Dの距離=ツバキが刺し合う距離 2Dに対してB閃 剣~のコンボがある為振りすぎるのはよくない 立ちC振っても発生と判定の関係でツバキ立ちBに負けやすい(距離的に立ちBだけで終わったりする為勝てたときのリターン差はでかい) 振るなら強気にダッシュ3Cで 安易なジャンプはダッシュで潜られてツバキ2Cされる 跳んだら空波動を多めに見せると抑止出来る(ゲージあれば特に) 総合して一気に近距離に近づいた方がリターンがあると思われる 近距離 いつも通りで ツバキ昇竜をガードしてもおいしくない(反撃が安くなりがち)ので読めたら前ジャンプや6Bで避けつつ攻撃すると強い 固められても直ガしやすく、2Aや3Cを擦るだけでもツバキ側はかなりしんどいらしいので焦らない 中段はくらっても安い、とにかくガー不に注意 空対空 基本的にジンが有利 JC先端ならまず負けない 近距離でもJAを押しつけて地対地にもっていくのも良い ツバキの上りJBは空対空としては強い方。 下から空対空されるような時は負けやすい。 翼(斜め下に向かっての突進)に注意 地対空 (確か)ツバキJB先端と翼以外は全部2Aで落とせる 翼以外は潜っての2Aならほぼ落ちたと思われる 安易な空チャージはダッシュで潜って空投げが有効 空対地 ツバキ2Cにだけ注意 空波動で抑止しつつ攻める D波動潰しのB槍(昇竜)がある点だけ注意(ツバキwiki参照、実践でやられた事はないが……) 固め ジンの固めのjcを反応して2Cで落としてくるツバキは注意、空波動、もしくは表裏で。 反応してこないなら固め継続でプレッシャーを与えていく ツバキの昇竜は6Bで勝てたりするので読めたら使っていくのも良い 相撃ち上等A昇竜、D昇竜の割り込み注意。直ガ割り込みで使ってくる。 弾属性の技(氷翔剣、6D等)はB風、B剣で切り返されるので注意。 正直抜けポイントを晒してるようなものなので弾属性の技で固めない。 特に隙消しの為の氷翔剣は注意。 6Dは見てからB風(22B)が割りと余裕なので見える人には使わない 被固め 直ガしやすく中段喰らっても安いのでガー不を意識する 見てからD昇竜が安定(立ちCだと暴れ潰しのD風に負ける為) もしくは上いれっぱ、バクステも有効(ツバキ側にも上入れっぱ狩りはあるのでド安定ではない) ツバキ側は固めのリスクリターンが合ってないのでガー不さえ通さなければダメ勝ち出来る ツバキの中段はお尻が見えたら立つらしい バリアで距離を離せば中段後のCが繋がらなくなる……かも ツバキは6Cずらし押しBで投げ間合いを広くできるので注意。 チャーキャンは多様してくるようなら2A刺す。 だが、無理に暴れるとB,C追加攻撃の補正の緩いコンボが入って痛い。 被ダメ中の補正切りガー不にも注意。 D昇竜でもいいが読まれた時のリスクは同じくらい。 D昇竜のがゲージ損かなという気も。 被起き攻め 中央でエリアル〆された時は気にしなくていい。 チャージ阻止の為に氷翔剣投げとけばいい。 JDチャージの着地硬直にさせれば最高。 画面端のエリアル〆、基礎コンからの画面端起き攻めは注意。 エリアル〆からJDチャージしっぱはない。チャーキャンから起き攻めしてくる。 相手がチャージ溜めすぎるようならダッシュで抜ける。HJから殴ってもいい。 コンボによってはダウン前に空中受け身が取れるので取れたら先に動ける。 だが、焦ると降りJB貰ったりするので焦らないこと。 前起き上がりは抜けれない上にJDチャーキャンJBが重なる。 前ダッシュで抜けようとしてもJB刺さる。 その場起き、緊急起きから様子見かJBスカさせてJD着硬直刺し等。 その場起き吹雪なんかもいい。割と通る。 またチャーキャンしないでそのまま降りてくる場合もある。 この時は前受け身で抜けれるが、前受け身狩り2B、3Cに引っかかる。 この辺はいつも通り、中下段、投げ等注意。他キャラにも共通するところ。 起き攻め 2A→C入れ込みで 緊急受け身見てから前ジャンプすれば昇竜がすかせる それ以外はいつも通りで 反確ポイント ツバキ昇竜系 >ガード後、立Cでカウンター取れる。スカさせる必要は微妙。 翼系 >立ちガすると反確。しゃがみガードすると有利取れる。だが大抵RC前提で突っ込んでくる。 閃系(D以外)>D閃は裏回って五分か微不利。それ以外は小パン等刺さる。だがRC前提で突っ込んでくる。 剣系のA,B >Cはガードすると五分。見てから潰せるので潰す。D剣は微不利。ABはガード後小パン等。 コンボ選択 6A→雪華非対応 ダッシュ慣性6A→B昇竜対応 3C→D波動非対応 6投げ→吹雪→6C→6Dは繋がりにくい その他 ツバキがガー不を打ってきやすい場所 J攻撃始動(JCC→地上攻撃等) A系統始動 地上コンボ喰らってる最中に一回ごとにD昇竜を擦ってると補正切りのガー不を狩れる……かも 距離調整されているとD昇竜すかる位置からガー不されるので距離を良く見ておくことも重要 ツバキ5Dには距離問わず凍牙氷刃が確定 ツバキ立ちBを直ガすると3Cがほぼ確定 こちらの飛び込みはツバキの2Cに落とされやすい 456 :名無しさん:2009/12/08(火) 23 00 21 チャーキャンは簡単に攻め継続できる性能ではないよ。 意識をよほど振られない限りあっけなく割り込める。 2C対空は強い位置が限定されすぎてる。それ以外の方向からは簡単に攻め込めるよ。 ライチの2Cのイメージに近い。 昇竜はバクステに弱いっぽい。隙にCHは無理なので、状況見てCor6Cから連続技でリターン勝ち。 突進は移動距離を覚えてジャンプすればだいたいOK。無駄にゲージ使わせただけで十分と思うべき。 あと、相手の着地硬直技は把握しとかんとな。 チャーキャンで急ぎすぎると事故るので、中距離でCとかJCの牽制でじらしまくればいい。 低ダ特攻もチラ見させれば、相手からしてリスク高すぎてそうそうチャージする気にはなれないはずだよ。 これで根負けしてるなら、精神面を鍛えた方がいい。 真面目に対策してないんで、おかしいかもしれんね。 457 :名無しさん:2009/12/08(火) 23 23 28 ツバキ側からしたらジンはガン攻めキャラより戦いやすいらしいね。 ある程度近い位置だと5C牽制の発生前をダッシュ5Bで叩かれるから それ読めたら置き5Bがいいかな。 あとツバキの対空2Cが強いから、素直に飛び込むと見せかけての空中236Dが有効。 それと、空中Dチャージ溜めやってたら着地硬直残るからB飛翔剣。凍牙もいいかも。 よく空中突進で着地タイミングずらされるけどね。 チャージが1以上ある時はD突進に気をつける。 すまん、このくらいしか書けないや。 ツバキ5Bはリーチまああるけど、ジンの先だし5Bで潰せる。喰い判定先出るっぽいから またはガンダッシュ→バクステ2Dとか 空中から攻めたいならめくりJBをあてにいく感じ 2D見てからジャンプで避けられるのは完全に読まれてる ちゃんと出せば最低でもガードはさせられ ツバキの強みってラッシュ力と2C対空くらいだろ?しかもチャージゲージ吐かなきゃコンボ安い 立ち回り的には待たれてゲージためられるのは厄介だから中距離で粘着する。遠距離なら波動まいてダッシュで突っ込む 近距離はガー不と中段に集中。こればっかはやりこんで慣れるしかない。直ガでプレッシャー与えるのも当然大事
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バレット ライバル(6戦目) マコト ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ジン 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手 3戦目:バレット 6戦目:マコト 7戦目:ハクメン 8戦目:ジン -- (名無しさん) 2012-11-25 16 57 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 A閃 5A 直ガ 5B(ch),5C B閃 5B(ch),5C 直ガ 5C(ch) C閃 5B 直ガ 5C A剣 直ガ 5A B剣 直ガ 5B A風 5B(追加が届かない) 直ガ 5B B風 直ガ5B C風 直ガ5A A槍 5B 直ガ 5C B槍 5B,5C C槍 5B,5C D槍 5A(立ちガードだと5B) 直ガ 5B 低空A光 5B(最速だと空中、待つと地上),5C 低空B光 5A 直ガ 5B,5C C光 直ガ 5A 翼はガード位置によって変わる。 だいたい5A(ch) 直ガ 5B 焔 ダッシュ5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フルツバキ(古椿) 石川県や岐阜県に伝わる妖怪。 妖怪化した椿の木。 『今昔画図続百鬼』にも描かれる。 別名: フルツバキノレイ (古山茶の霊)